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CLUB WARMAGEDDON
Les Tournois W40k (14 topics, 396 messages)
Topic "[Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]" (Messages 1 à 25 sur 176) Fil RSS des messages de ce topic
Dernier message par funky, le 15/04 à 23:14:44
 
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funky
administrateur
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Thomas
Président du club
WARMAGEDDON
le 20/01/2011 à 10:10:46
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Coucou tout le monde (bises aux Eldars).

Bonne nouvelle nous sommes repêchés pour le tournoi. C'est donc urgent de se remettre à parler de nos listes d'armée et du thème (Oeil de la Terreur).

Ma liste n'est pas encore finie, je vais donc rapidement m'y remettre pour être prêt à temps. Nous sommes 4: Maes Befa Towpypy et funky.

Allez au travail.
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Towpypy
le 20/01/2011 à 18:51:24
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Op là petite liste qui me tente bien d'un point de vu modélisme :

QG :
Canis des loups (Perso spé sur loup)
Pretres loup (chapelin)
Maitre des runes (psyker pouvant lancer 2 pouvoir/tour)

Troupes :
2 x 15 griffes sanglantes
2 x 10 chasseur gris
2 x 15 loup fenrissiens

Attaque rapide :
3 Loup tonnerre

Elite:
4 garde loup (segent des escouades)
Loup solitaire wulfen

Voilà je détail pas trop les équipement, en gros l'idée c'est d'avoir une grosse masse qui meule au càc avec un max de wulfen.

Niveau modélisme j'ai 15 loup fenrissien à acheter et peindre. Je compte faire le canis et les 3 loups tonnerres comme des gros wulfen bien muté. Peut-être avec des figurines issues de la gamme rackham  http://theminiaturespage.com/news/pics/2008/jun/7.jpg
ou http://www.iguk.co.uk/ProductImages2/6852.jpg

Niveau tactiques d'équipe, j'aurai vraiment du mal contre les armées trop mécaniser et rapide type eldars ou tau. Dites moi ce que vous en pensez...
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Maes
modérateur
le 20/01/2011 à 19:31:40
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Pour l'armée, je peux jouer SM ou GI (avec moins de choix bien que ça puisse grossir d'ici là). Qu'est ce que vous préférez (ou qui vous semble le mieux en adéquation avec le thème d'armée) ?

Par contre, si je joue SM, ben vous connaissez l'état de peinture de l'armée, ce qui n'est pas peint sera peint à temps et d'un meilleur niveau mais disons que je n'aurais jamais le courage de tout repeindre. Est-ce que la note de peinture vous parait important ? ou alors préférez vous que je joue GI (ce qui me ferait grave plus de trucs à peindre) ?
Je suis absent jusqu'en début de semaine prochaine donc je risque de lire vos réponses que d'ici quelques jours
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Befa
modérateur
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Garde Impériale : 5500+ points (armée principale)
le 20/01/2011 à 22:02:05
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Je pense que le mieux serait que tu joues GI.
Je vais remettre ma liste je vais la faire ce soir. Soit un Full Infanterie, soit un thème Artillerie. (avec mortier / sniper / Basilisk / Griffons)
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funky
administrateur
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Thomas
Président du club
WARMAGEDDON
le 22/01/2011 à 12:07:08
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Voici la liste d'armée à laquelle j'ai pensé pour le tournoi. Thème Oeil de la Terreur donc les unités sont celles trouvées principalement dans les Osts Ulthwé. Je n'aurai pas le schéma d'armée Ulthwé, mais mon Vaisseau Monde aide très souvent Ulthwé dans ses attaques contre les forces du Chaos proche de l'oeil de la Terreur.

Dites moi ce que vous ne pensez !!

QG
◊ 1x Avatar de Khaine (155 pts)

◊ 1x Grand Prophète (158 pts)
+ 1x Lance Chantante - P 12 - F X - PA 6 - Assaut 1 - Spécial + 1x Chance , 1x Malédiction , 1x Pierres-esprits , 1x Rune de Clairvoyance , 1x Rune de protection

ELITE

◊ 7x Arlequins = 194 points
+ 4x Baiser d'Arlequin - P - F - PA - Corps à corps - Perforante
◊ 1x Prophète de l'Ombre
+ 1x Baiser d'Arlequin - P - F - PA - Corps à corps - Perforante

◊ 5x Gardes Fantômes (175 pts)

TROUPES

◊ 10x Gardiens = 128 points
+ 1x Rayonneur Laser - P 36 - F 6 - PA 6 - Lourde 4
◊ 1x Archontes
+ 1x Lance Chantante - P 12 - F X - PA 6 - Assaut 1 - Spécial + 1x Bravoure

◊ 10x Gardiens = 85 points
+1x Canon Shuriken - P 24 - F 6 - PA 5 - Assault 3

◊ 10x Gardiens = 134 points
+ 1x Rayonneur Laser - P 36 - F 6 - PA 6 - Lourde 4
◊ 1x Archontes
+ 1x Lance Chantante - P 12 - F X - PA 6 - Assaut 1 - Spécial + 1x Bravoure , 1x Spirites

◊ 10x Gardiens =85 points
+ 1x Canon Shuriken - P 24 - F 6 - PA 5 - Assault 3

◊ 6x Rangers =144 points
+ 6x Guerriers Mirages

ATTAQUE RAPIDE

◊ 1x [FW] Frelon = 95 points
+ 2x Rayonneur Laser - P 36 - F 6 - PA 6 - Lourde 4 + 1x Pierres-esprits

◊ 1x [FW] Frelon = 95 points
+ 2x Rayonneur Laser - P 36 - F 6 - PA 6 - Lourde 4 + 1x Pierres-esprits

SOUTIEN

◊ 3x Escadron de Marcheurs de Guerre = 180 points
+ 6x Rayonneur Laser - P 36 - F 6 - PA 6 - Lourde 4


◊ 4x Faucheurs Noirs = 217 points
+ 1x Exarque Faucheur Noir + 1x Lance-missiles Tempête - P E36 - F 4 - PA 3 - Lourde 2 - Petit Gabarit
1x Tireur d'Elite

◊ 1x Seigneur Fantôme = 155 points
1x Lance Ardente - P 36 - F 8 - PA 2 - Lourde 1 - Arme à Rayon, 1x Lance-missiles Eldar - P 48 - F 8/4 - PA 3/4 - Lourde 1 - Spécial
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Befa
modérateur
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Garde Impériale : 5500+ points (armée principale)
le 22/01/2011 à 20:34:22
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Ta pas un Conseil des préscient
(j'aurais bien mis ça à la place des Arlequins)
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funky
administrateur
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Thomas
Président du club
WARMAGEDDON
le 23/01/2011 à 10:14:46
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
C'est pas bête, mais c'est au niveau des figurines que ça ne va pas le faire.
Je n'ai que 5 Archontes et niveau équipement je ne pourrai pas faire ce que je veux. Je vais voir quand même si je ne peux pas rajouter ça.

J'ai modifié la liste un peu pour mettre de la lance ardente sur chaque Hornet pour avoir un peu plus d'antichar lourd. Je la teste aujourd'hui contre Cyril, par contre il va me falloir peindre et vite. Je ne serai jamais prêt sinon pour le tournoi Mesnile et Warmageddon ...
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funky
administrateur
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Thomas
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WARMAGEDDON
le 23/01/2011 à 10:58:48
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Bon voici la dernière liste que j'ai pondu pour le tournoi. Il faut que je me décide vite, car je dis attaquer la peinture. Dans cette liste j'ai déjà pas mal de figurines peintes ou de figurines à finir. Voici la liste avec l'ajout d'un "petit" Conseil des Prescients pour accompagner mon Grand Prophète. J'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à faire cette liste que je vais tester contre Cyril tout a l'heure. La liste a énormément d'unité très dangereuse mine de rien lol. Elle n'est pas si "molle que ça, j'espère quelle sera acceptée.

Tournois Le mesnile (Eldars) : 1999 Points

Tournois le Mesnile par équipe.

QG

- 1x Avatar de Khaine (155 pts)

◊ Escouade QG (288 pts)
- 1x Grand Prophète (148 pts) + 1x Lance Chantante + 1x Chance , 1x Malédiction , 1x Pierres-esprits , 1x Rune de protection
- 4x Archontes (140 pts) + 2x Destructeur +1x Bravoure , 1x Maîtrise

ELITE

◊ Escouade Elite (8 unités / 194 pts)
- 7x Arlequins (142 pts) + 4x Baiser d'Arlequin
- 1x Prophète de l'Ombre (52 pts) + 1x Baiser d'Arlequin

- 5x Gardes Fantômes (175 pts)

TROUPES

- 10x Gardiens (110 pts) +1x Lance Ardente

◊Escouade Troupes (11 unités / 128 pts)
- 10x Gardiens (95 pts) +1 x Rayonneur Laser
- 1x Archontes (33 pts) +1 x Lance Chantante +1x Bravoure
Escouade Troupes (11 unités / 128 pts)

- 10x Gardiens (95 pts) +1 x Rayonneur Laser
- 1x Archontes (33 pts) +1 x Lance Chantante +1x Bravoure

- 6x Rangers (144 pts) +6 x Guerriers Mirages

ATTAQUE RAPIDE

- 1x [FW] Frelon (110 pts) + 1x Lance Ardente, 1x Rayonneur Laser +1x Pierres-esprits

- 1x [FW] Frelon (110 pts) +1x Lance Ardente, 1x Rayonneur Laser +1x Pierres-esprits

SOUTIEN

- 3x Escadron de Marcheurs de Guerre (120 pts) +6x Canon Shuriken

◊ Escouade Soutien (4 unités / 182 pts)
- 3x Faucheurs Noirs (105 pts)
- 1x Exarque Faucheur Noir (77 pts) + 1x Lance-missiles Tempête + 1x Tireur d'Elite

- 1x Seigneur Fantôme (155 pts) + 1x Lance Ardente, 1x Lance-missiles Eldar

1999 points

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Message modifié le 23/01 à 10:59:59 par funky.

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Maes
modérateur
le 23/01/2011 à 12:24:34
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
C'est quoi les Frelons ? Les pièces Forge world sont acceptées ?
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Befa
modérateur
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Garde Impériale : 5500+ points (armée principale)
le 23/01/2011 à 12:41:10
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
La liste me paraît pas mal comme ça.

Mais je vais commenter par rapport au "Fluff Oeil de la terreur"
Niveau "rapprochement" d'Ulthwe je pense que tu pourrais faire mieux, car je te rappel qu'Ulthwe est une armée dite d'infanterie légère (CF le codex oeil de la terreur) et que par conséquent ils limitent les Véhicules aux Vyper et Marcheurs.
Dans leur liste d'armée, ils n'ont même pas le droit aux Gardes Fantômes et Seigneur Fantôme :/ (me souvenait même pas de ça )

De plus, je crois que tu as des Gardiens de choc non ? Parce que si tu en avais, ce serait encore mieux que tu alignes une escouade (les Gardiens de choc c'est made in Ulthwee)

Je sais que tu voudrais jouer tes Hornets, mais pour le coup ça va vraiment pas dans le fluff Ulthwe
(En fait, le mieux, ça aurait même de demander une dérogation pour avoir 3 QG... afin d'aligner Avatar + Eldrad + Maugan Râ )


Bon sinon moi, faut que je vous pose ma liste ce soir...





le 23/01/2011 à 12:24:34, Maes a dit :
C'est quoi les Frelons ? Les pièces Forge world sont acceptées ?


Oui c'est les nouveaux Char Eldar FW. Oui les pièces FW sont acceptés, tant que c'est pas dans une optique à billisé la liste.
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funky
administrateur
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Thomas
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WARMAGEDDON
le 23/01/2011 à 13:29:01
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Dans les listes Ulthwé effectivement il n'ont pas ou peu de char (j'ai vu des Prismes dans l'illustration mais bon).

Les Frelons (pièce forge world) est un véhicule léger comme la Vyper. Elle est nouvelle donc effectivement tu ne la trouveras pas dans le livre Oeil de la Terreur. Mais je pense qu'Ulthwé l'utiliserait vu que cela reste dans l'esprit léger et rapide.
Honnêtement, le Frelon est digne de l'attaque rapide Eldar (puissamment armé et rapide). C'est un peu "grosbill" mais pas plus que certaines unités de codex plus récents. On a franchement rien de bien en Attaque rapide, cela vient corriger ce défaut.
Voici le lien pour aller voir l'unité et cliquez sur experimental rules here.
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/ELDAR-HORNET.html

Je n'ai malheureusement pas de Gardiens de Chocs, il faudrait que je convertisse les miens ... voir si j'aurai le temps; C'est vrai que ces Gardiens se retrouvent souvent dans les armées Ulthwé.

Faut je me dépêche j'ai un Chaos qui m'attend pour que je lui mette une raclée. Je vais essayer de faire un petit rapport de combat en prenant des notes !
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Befa
modérateur
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Garde Impériale : 5500+ points (armée principale)
le 23/01/2011 à 15:16:04
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Ha je pensais que le Frelon était un chassie de Falcon / Serpent... et dans le fluff oeil de la terreur ils n'utilisent pas ce genre de gros véhicules car ça les gêne dans le déplacement au sein de la toile.

Mais tu trouveras toujours des "chars" en photos ;p
Enfin si en effet, c'est plus petit qu'un Falcon / Serpent, tu peux les conserver


Pour les Gardiens de chocs si tu n'as pas c'est pas grave, mais si tu avais c'était bien . (et une petite escouade double flammer en serpent ça peut toujours servir en partie normal )
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Befa
modérateur
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Garde Impériale : 5500+ points (armée principale)
le 23/01/2011 à 18:58:50
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Voilà enfin ma liste final.

Un max de troufions, mais je ne peu faire plus. Obligé d'aligner un peu de Chars... alors du coup j'ai mis de l'artillerie. Mon armée sera donc divisée en deux, avec un corps défensif (QG + Troupes avec armes lourdes + vétérans snipers + Artillerie) et d'un corps offensif (Prêtre et Seigneur Commissaire avec les troupes d'assauts + Troupes de Chocs + Vétérans fuseurs et plasmas + Sentinelles de Reco).

Sly Marbo jouera aussi surement un rôle offensif, mais aura la possibilité de venir aidé défensivement.

J'ai insisté sur les options donnant des bonus de couverts, dû au camo' de mon armée. (par contre j'ai pas mis sur l'artillerie, bien que je pourrais... mais bon, 30pts par char, soit 90pts ouch' )

Abréviation "moins connu" :
BàF = Bombe à fusion
AE = Arme énergétique
 


QG
- Prêtre (éviscérator) 60pts
- Seigneur Commissaire (AE, Cape Caméoline, Armure Carapace, BàF) 105pts
- Esc. Cdt. Cie. (Gantelet et pistolet bolter, Etendard, Médic, 2 fuseurs,  Officier de la Flotte, 2 Gardes du corps, Capes Caméolines, Armures Carapaces) 232pts

ELITES
- 7 soldats des troupes de Choc (2 fuseurs, AE, BàF) 168pts
- Sly Marbo 65pts

TROUPES
- Peloton 1 :
• Escouade de CDT de Pltn (2 LF) 40pts
• Escouade d’infanterie  (LF, AE, BàF) 70pts
• Escouade d’infanterie (LF, BàF) 60pts
• Escouade d’infanterie  (Fuseur, AE, BàF) 75pts
• Escouade d’infanterie (Fuseur, BàF) 65pts
+Commissaire (AE, BàF) 50pts

- Peloton 2 :
• Escouade de CDT de Pltn (Autocanon, LG) 45pts
• Escouade d’infanterie  (Autocanon, LG) 65pts
• Escouade d’infanterie (Autocanon, LG) 65pts
• Escouade d’infanterie (Canon Laser) 70pts
• Escouade d’infanterie (Canon Laser) 70pts
• Escouade d’armes lourdes (mortiers) 60pts

-Vétérans (3 fuseurs, Harker, Sapeur) 185pts
-Vétérans (3 Lance plasmas, sentinelle) 145pts
-Vétérans (Lance Missiles, 3 Snipers, sentinelle) 130pts

ATTAQUES RAPIDES
- 2 Sentinelles Reco  (Autocanons, Filet de Camouflage, fumigènes) 110pts

SOUTIENS
- Griffon 75pts
- Basilisk 125pts
- Medusa (obus brise forteresse) 140pts

1999PTS

Message modifié le 23/01 à 18:59:42 par Befa.

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Befa
modérateur
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Garde Impériale : 5500+ points (armée principale)
le 25/01/2011 à 22:46:15
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
le 20/01/2011 à 18:51:24, Towpypy a dit :

Niveau tactiques d'équipe, j'aurai vraiment du mal contre les armées trop mécaniser et rapide type eldars ou tau. Dites moi ce que vous en pensez...


Bah normalement, vu les restrictions, tu devrais tout de même pouvoir t'en sortir vu que le tournoi se veut mou.



Sinon je voulais rebondir je sais plus ou tu avais dit qu'il y avait peut être des Défenseurs / Attaquants, mais apparemment il n'y en a pas. Néanmoins il faudrait légèrement se pencher, quand on tous le monde aura pondu une liste, sur la bataille en 2vs2, savoir à l'avance comment on va s'organiser.
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Towpypy
le 25/01/2011 à 23:47:09
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Ba pour la bataille 2vs2 il serait peut-être plus sympa de répartir les deux armées GI. Comprendre ne pas faire une aliance GI-GI.

Concernant l'attaque défense, il n'y a pas a proprement parlé d'attaquant et de défenseur néanmoins il faut réfléchir à comment on pose les listes. Quelles listes on peut poser en 1er ect...
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Maes
modérateur
le 31/01/2011 à 01:47:16
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Bon alors concernant ma liste. Il va falloir que je compose avec mes unités actuelles et peut être quelques achat pour compléter le tout.

Je dispose donc de :
2 Leman Russ. En WYSIWYG ils valent 390 points (full équipés). 1 sentinelle que je dois finir de monter, reco ou blindé à voir (je pencherais plutôt pour reco). des ratlings, des troupes de choc, des cavaloers et des gardes à la pelle (une bonne centaine) et Marbo (mais pas très fluff dans jouer dans nos 2 armées GI).

Je pense donc faire un truc assez habituel avec mes deux LR en soutien 1 gros peloton d'infanterie et quelques vétérans. Qu'est ce que vous verriez d'autres ? Je pense qu'une chimère serait nécessaire pour embarquer une escouade de vétérans déjà
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Befa
modérateur
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Garde Impériale : 5500+ points (armée principale)
le 31/01/2011 à 22:22:54
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Un truc qui pourrait être sympa, c'est de faire genre 2 compagnies, chacune composée de :

1 Russ, 1 gros peloton, 1 QG, 1 ou 2 escouade de vétérans

Plus l'appuie un peu plus indépendant (TDC / Ratling)
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Maes
modérateur
le 01/02/2011 à 01:16:17
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Genre 2 compagnies :

1 escouade de commandement de compagnie
1 peloton avec 2 escouades combinées
1 escouade de vétérans
1 Leman Russ

En terme de figurines je dois pouvoir faire ça en 2 fois et ça devrait représenter un peu plus de 1500 points. Avec ça, les ratlings, les cavaliers, la sentinelle, les troupes de choc ça fait du 1800 points. En fait il me faudrait juste un troisième soutien je pense...genre Griffon ou un truc comme ça. T'en penses quoi ?
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Befa
modérateur
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Garde Impériale : 5500+ points (armée principale)
le 01/02/2011 à 10:37:40
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Bah sinon tu peux ajouter plus d'infanterie dans les pelotons. N'hésite pas non plus à suréquiper certains trucs. Moi par exemple j'ai rajouter des bombes à fusion sur toute les escouades d'infanteries qui doivent avancer, mon QG à reçu un Médic (truc que je trouve super naze, mais bon, comme j'ai un beau médic peint sa justifie son alignement dans l'escouade... avec le rajout de 2 gardes du corps. Sa fait des points )
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Maes
modérateur
le 01/02/2011 à 12:44:59
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Ouep, je devrais vous proposer une liste dans la soirée vous me direz ce que vous en pensez
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Maes
modérateur
le 03/02/2011 à 02:51:20
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Alors, voici une ébauche de liste :

LF = lance flamme
LG = lance grenade
LP = lance plasma
AC = Autocanon
CL = Canon laser
LM = Lance missile

QG :

Esc. cmdt. cie : 120
Radio
Mortier
Astropathe
Officier de la flotte

Esc. cmdt. cie : 90
étendard
radio
canon laser

Prêtre : 60
eviscerator

ELITE :

Troupes de chocs x 9 : 179
lance plasma
lance flammes
sergent : p.bolter et arme ener.

Ratlings x 5 : 50

TROUPES :

Peloton d'infanterie :
esc. cmdt. pel. : 70
3 LF
radio
grenades antichars
Lieutenant : gantelet

esc. inf. I : 125
Radio
LF
grenades antichars
Commissaire arme ener
Sergent arme ener

Esc. inf. II : 75
LF
grenades antichars
sergent arme ener

Esc. inf III : 75
Radio
LG
LM

Esc. inf IV : 110
radio
LG
CL
Commissaire

Esc. inf V : 75
LG
CL

Escouade d'armes lourdes 75
3 AC

Escouade de vétérans : 160
3LP
radio
Grenadiers (armures carapaces) (à votre avis, faut-il qu'elles soient vraiment représentées sur les figurines ?)
sergent arme ener

Escouade de vétérans : 150
3 fuseurs
sapeurs (bombes à fusions pour tout le monde et 1 charge de démolition)
Canon laser
=> Chimère : 55

ATTAQUE RAPIDE :

Cavaliers x 5 : 60
sergent bombes à fusion

Sentinelle de reco : 40
AC

Sentinelle de reco : 40
AC

SOUTIEN :

Leman Russ : 195
CL de coque
BL de flanc
Fulgurant sur pivot

Leman Russ : 195
CL de coque
BL de flanc
Fulgurant sur pivot


L'idée est d'avoir un groupe qui peut attaquer l'adversaire. Il est composé d'une escouade combiné de 20 gardes avec commissaire et prêtre, d'une escouade de commandement de peloton et d'une escouade de vétérans. En fonction des scénarios il peut soit aller chercher des objos soit servir de groupes de contre attaque pour protéger les unités de soutien.
Une des escouades de commandement de cie se positionne sur leur arrière avec l'étendard afin de pouvoir faciliter leur progression et permettre aux éventuels fuyards de se regrouper grâce aux ordres.
Les cavaliers pourront rejoindre ce groupe ou rester en arrière pour couvrir les soutiens.

Le groupe de soutien est composé de la deuxième escouade de compagnie, d'une escouade combiné de 20 gardes avec commissaire (parfait pour tenir un objo), d'une autre escouade d'infanterie, d'une escouade d'arme lourde et des 2 Leman Russ.

Enfin il reste les sentinelles en attaque de flanc, les ratlings en infiltration, les troupes de choc en Frappe en profondeur et les vétérans embarqués.
Les sentinelles auront pour but de détruire les chars adverses en tirant sur les flanc ou d'embourber des unités fragiles. Les ratlings se planqueront et tenteront de se faire les créatures monstrueuses ou de se servir du pilonnage de leur sniper. Les troupes de choc se téléporteront là où on aura le plus besoin d'elles. Les vétérans embarqués auront comme principal rôle de détruire les chars les plus résistants ou les grosses escouades d'elite (charge de démolition). Si l'adversaire se déploie en premier alors je pourrais les déployer au meilleur endroit possible par rapport à ses unités, sinon ils seront gardés en réserve.

Pour faire cette liste je dois encore me procurer une chimère et une sentinelle ainsi que différentes armes spéciales, lourdes ou équipements pour mes personnages (il faut que je fasse le tri parmi tout ce que j'ai).

Qu'en pensez vous pour le moment ? Assez mou mais pas trop ? ça rentre dans l'esprit de nos listes ?
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Befa
modérateur
http://www.blacklibrary.com/Images/ProductCategories/BL/gaunts-ghosts.jpg
Garde Impériale : 5500+ points (armée principale)
le 03/02/2011 à 20:27:44
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Oui c'est mou, très mou même .

Sinon regroupe tes Sentinelles en un seul escadron, parce que lors des scénario en pts d'annihilation elles vont être vraiment un problème pour toi (2 KP facile, très facile).

Pour la doctrine "Grenadier" je pense pas qu'il soit nécessaire de la représenter.

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Maes
modérateur
le 03/02/2011 à 21:49:13
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Trop mou tu penses ?

okay pour les sentinelles
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Befa
modérateur
http://www.blacklibrary.com/Images/ProductCategories/BL/gaunts-ghosts.jpg
Garde Impériale : 5500+ points (armée principale)
le 03/02/2011 à 22:33:20
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Bah c'est mou dans le sens ou tes armements sont tous sauf optimisé (pour la plus part).

9 Tdc avec Plasma + LF ()
Mortier dans une escouade CT4
Leman Russ avec CL de coque et... BL Latéraux.
Grenades antichar en pagaille. (quoique, pourquoi pas ? mais pas courant )


Du coup ta une sorte de base d'infanterie "normale" et truc mal configuré autours.
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Maes
modérateur
le 04/02/2011 à 03:28:31
Acces au message [Le Mesnil][Liste d'armée et thème d'équipe]
Pour les TDC et les Leman Russ c'est surtout à cause des figurines que j'ai.
Le mortier, c'est en partie les figurines et aussi par rapport au rôle que j'imagine pour cette escouade (plutôt planqué).

Pour les grenades, c'est mon groupe offensif donc je veux qu'ils puissent gérer les chars

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